En effet, au début du jeu, on place et on choisit les pièces au hasard. Rapidement, un des joueurs va restreindre les possibilités de jeu en créant un alignement de 3 pièces avec une caractéristique commune, interdisant le choix d’une bonne partie des pièces. Ce faisant, le joueur fait un pari car il ne sait pas à qui va profiter au final cette menace d’alignement si aucun joueur ne fait de faute d’inattention.
Aussi étrange que cela puisse paraître, Quarto n’a alors d’intérêt qu’entre des joueurs qui « collaborent », c’est-à-dire qui essayent chacun de restreindre les choix en créant des alignements de 3 pièces. Si, au contraire, votre adversaire clôt dès qu’il le peut vos alignements de 3 pièces, les rendant ainsi inutiles, la partie de Quarto aura moins d’intérêt et se terminera souvent par un nul.